《魂斗羅:加魯加行動》不僅僅是初代《魂斗羅》的重制版。這款游戲講述了外星人占領(lǐng)新西蘭一座隱秘島嶼,企圖毀滅地球的故事;并且將系列經(jīng)典的游戲機(jī)制和關(guān)卡設(shè)計(jì)以現(xiàn)代化標(biāo)準(zhǔn)重新打造。在試玩過程中,我們體驗(yàn)了三個(gè)關(guān)卡,現(xiàn)在可以肯定地說,《魂斗羅》系列強(qiáng)勢回歸。

《魂斗羅:加魯加行動》首曝前瞻:超越重制的全新體驗(yàn)

游戲的劇情圍繞被外星人控制的武裝組織「紅鷹」展開,他們試圖開發(fā)一種能夠消滅全人類的武器。而「魂斗羅」陸戰(zhàn)小隊(duì)則肩負(fù)起摧毀這些武器的任務(wù) —— 但顯然,劇情并不是這款游戲的核心。

與系列最新幾部作品類似,本作加入了高質(zhì)量的全程配音,有時(shí)甚至妙語連珠。不過,這些配音有時(shí)顯得過于冗長。在試玩第二個(gè)任務(wù)時(shí),就有一段超長對話。停下激烈戰(zhàn)斗來聽漫長對話會讓人感到不耐煩,尤其是在任務(wù)失敗后還得重新聽一遍時(shí)。

在這一關(guān)中,我騎著懸浮摩托在紅鷹防守嚴(yán)密的基地中飛馳,途中遇到了一個(gè)因不滿組織戰(zhàn)爭罪行而叛逃的人。雖然這偏離了游戲基調(diào),但感覺類似于《魂斗羅 3》的創(chuàng)新設(shè)計(jì),即在任務(wù)中途增加過場劇情,而不是只在關(guān)底交代故事。

這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗更加動態(tài),也增加了一些不可預(yù)測性。在這關(guān)稍后的階段出現(xiàn)了一個(gè)小 Boss,他駕駛著改裝越野車攔截玩家闖入數(shù)據(jù)中心。這種玩法轉(zhuǎn)變讓我能暫時(shí)擺脫滿屏子彈,但戰(zhàn)斗難度并未因此降低。

另一個(gè)從《魂斗羅 3》回歸的優(yōu)秀機(jī)制是你可以保留兩種不同武器,并且能夠切換使用。這意味著你可以選擇一把喜歡的武器平時(shí)用,再留另一把應(yīng)對緊急情況。隨著關(guān)卡后期敵人越來越強(qiáng)力,同時(shí)持有不同武器可能成為生存關(guān)鍵。

本作還引入了全新機(jī)制,可以用相同武器升級。升級后的機(jī)槍射速更快,激光槍則能在擊中敵人后彈射到新的目標(biāo)上。此外,本作最棒的新機(jī)制可能是「過載」。

通過獻(xiàn)祭一把武器,你可以釋放出強(qiáng)力攻擊,攻擊形式根據(jù)獻(xiàn)祭武器而不同。如果你喜歡大范圍彈幕攻擊(我們知道你喜歡),那你一定會愛上覆蓋整個(gè)屏幕的過載攻擊。這在敵人眾多或 Boss 放出大量可射擊目標(biāo)時(shí)特別好用。

前三個(gè)關(guān)卡對《魂斗羅》老玩家來說非常熟悉。第一關(guān)大部分還原了初代作品中的叢林戰(zhàn)斗,包括水面和會爆炸的橋。第三關(guān)后半部分是爬上山頂基地,與形如螳螂的怪物對戰(zhàn),這些場景都與初代作品相似。

第二關(guān)飛車橋段更像《魂斗羅 3》或《鐵血兵團(tuán)》中更刺激的任務(wù)。本作與原版相比,設(shè)計(jì)上的差異并不突出,但光鮮亮麗的外表非常吸引眼球。不論角色還是關(guān)卡設(shè)計(jì),都結(jié)合了現(xiàn)代精細(xì)建模和復(fù)古簡單外觀。

另一個(gè)與初代相同之處是高難度。玩家只有三條命,每條命只能挨三下攻擊,這導(dǎo)致你經(jīng)常會在不理想的位置重生。在以往《魂斗羅》游戲中,快速反應(yīng)和平臺玩法肌肉記憶是獲勝關(guān)鍵,這些秘訣在本作中同樣適用。值得慶幸的是,如果你想要不那么激烈的射擊體驗(yàn),本作也提供多種難度選擇。

如果你期待一款有著老《魂斗羅》體驗(yàn)的新作,那么《魂斗羅:加魯加行動》正好能滿足你的需求。不論你是玩過街機(jī)移植家用主機(jī)版本,還是從實(shí)驗(yàn)性質(zhì)續(xù)作入坑,又或從未與朋友們玩過系列作品,無需再給 NES 清灰,這款作品就能帶來最純凈的《魂斗羅》體驗(yàn)。

《魂斗羅:加魯加行動》將在 3 月 12 日發(fā)售,現(xiàn)在可以到各大平臺下載 DEMO 進(jìn)行體驗(yàn)。