《祇:女神之路》前瞻:獨特魅力超越和風版「百龍夜行」
卡普空全新力作《祇:女神之路》將于7月19日正式發(fā)布。這款游戲最早在2023年6月首次亮相,宣傳片讓人摸不著頭腦,不清楚具體玩法和推進方式,也沒有類似的參考作品。
最近,我們受邀前往卡普空香港辦公室,親自體驗了這款游戲的初期關卡,終于對其有了初步了解。
《祇》確實是一款獨特的新作,與以往的任何作品都不同。玩家將扮演一名劍客,白天探索村莊,夜晚與村民一起抵御妖怪“畏哭”的入侵??雌饋碇鹘欠浅Cβ?,實際上也是如此。
最初我以為這會是類似《怪物獵人:崛起》中“百龍夜行”玩法的“百鬼夜行”版——雖然有點對不起卡普空,但這是我在“MHR”中最不喜歡的部分,因為它打亂了正常的狩獵節(jié)奏。
然而,盡管看起來相似,但實際玩起來卻完全不同。
為了讓我們盡可能體驗到各種玩法,卡普空為我們準備了6個不同關卡的存檔,每一關都有一些獨特機制。不過,我們沒能接觸到太多劇情和故事設定,比如巫女“世代”的背景、怪物“畏哭”的來源等,這些內容還需等待正式版揭曉。
白晝策略布置
在準備階段,玩家需要完成幾項任務:凈化污穢救出村民、安排村民的職業(yè)分工、收集結晶(貨幣)強化村民、尋找隱藏污穢,并開辟靈道,引導巫女前往鳥居。
這些任務中,除了救人和找道具外,每個動作都需要使用關卡內收集到的結晶,包括給巫女開道。因此,如何合理分配資源是玩家需要考慮的問題。
白天時間有限,優(yōu)先救人、找道具還是引導巫女,都需要玩家做出決策。
凈化隱藏污穢比較耗時。除了能獲得結晶外,還能解鎖當前關卡內的神龕,其中包含高級物品,如裝備和耗材,大多是稀有物品。
救出的村民需要安排職業(yè),這些職業(yè)會隨著游戲進程逐漸解鎖。最初只有斧頭兵,通過獲得假面陸續(xù)開放弓手、祭祀、角力等不同職能。越后期的職業(yè)所需結晶越多,還可以在城鎮(zhèn)中升級職業(yè)。
部分關卡還有特殊元素,如需要修復的柵欄,可以抵御畏哭;需要點亮的石燈,不點燈就看不見路;埋在土里的寶箱,需要派遣職業(yè)為“物盜”的村民才能挖出來……
夜間抵御畏哭
當畫面右下角太陽落山后,就進入了夜間戰(zhàn)斗部分。此時主要任務是消滅從鳥居涌出的妖怪“畏哭”,并將巫女帶進鳥居,通過儀式凈化整個區(qū)域。
白天轉化的村民會充當炮塔進行定點守衛(wèi)。玩家可以隨時安排這些民兵前往某處,有點即時戰(zhàn)略游戲的感覺。
不過,不同的是玩家本身也是戰(zhàn)斗主力,而且大多數(shù)情況下戰(zhàn)力顯著高于村民。雖然最初只有簡單連段,但隨著獲得更多太刀裝飾品,還能解鎖其他動作模組,提高戰(zhàn)力。
不同舞步對應不同動作模組夜間畏哭會以巫女為目標進攻,由于畏哭類型各異,有地上爬行、有天上飛行,因此需要搭配不同兵種應對。地圖線路也各不相同,妖怪們會分頭進攻。
省事的方法是把所有民兵都放在巫女身邊,但這樣也相對危險,因為畏哭會優(yōu)先攻擊巫女而不是民兵。 打敗這些妖怪也會掉落結晶,用于凈化道路、引導巫女。如果安排得當,很可能只需抵御一波進攻就能攢夠結晶,將巫女順利帶到鳥居完成儀式;稍微不順利的話一般也能在兩輪內結束戰(zhàn)斗——除非巫女被打死。 各不相同的關卡玩法 單純排兵布陣、打怪防守雖然有趣,但時間久了難免無聊——其實每一關都有一些特殊機制。 驅足林主要面對空中怪物,此時主角獲得弓箭,并且關卡有高低差地形,需要多安排弓兵等對空單位才能順利通過。 幽暗洞一開始就是夜間,需要在時限內選擇性地安排村民點亮燈火照亮場景,沒有光線就沒有視野,并且只有被照亮地方才能戰(zhàn)斗。 本關還有Boss戰(zhàn),是一只巨型蜈蚣妖怪,移動速度快且沖撞傷害高,需要操作主角躲避龍車同時擊破蜈蚣背上的弱點削減血量。 綠離村夜間部分主角肉體被控制,只能通過操作靈魂間接安排村民作戰(zhàn),而無法親自上手,需要積攢打怪掉落結晶,將附身于巫女身上的妖怪饑神驅散。 弓鳴湖是水面關卡,全程在船上進行,共五艘船,除了大船外旁邊四艘小船可能被畏哭擊沉,但小船上有類似龍擊槍火炮,需要盡力保護。 化野村是祭祀場景,中間有一面太鼓,對妖怪造成大范圍傷害,但與火炮一樣有長冷卻時間,需要找準使用時機。 總之,目前來看,每一關都有新奇元素等待玩家探索。而正式版還會有什么新內容,只能等待完整發(fā)售揭曉。 總結 《祇:女神之路》是一款定價39.99美元級別游戲,同時首發(fā)加入Xbox Game Pass。從我們試玩內容來看,本作并非對標《生化危機》《怪物獵人》的3A大作——它有自己獨特玩法,但吸引力也有限。 鮮明美術風格、日本妖怪氛圍、兼具戰(zhàn)術策略和RPG成長要素玩法都是《祇》吸引玩家亮點,而較低游玩成本也頗具誘惑。如果完整版內容足夠豐富,相信本作能成為卡普空旗下全新儲備IP。 本文由中國原創(chuàng)撰寫,原作者Zacky Zhang,未經授權禁止轉載。