每次迎接一款全新的《文明》系列游戲,我總是充滿了期待,尤其是經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待之后。親身體驗(yàn)《文明 7》后,我可以自信地說(shuō):這次的作品讓我非常滿意。相比前幾代,這一代更加大膽和創(chuàng)新,我認(rèn)為這是一個(gè)正確的方向,畢竟前幾代《文明》依然有很高的可玩性。從可以更換文明的「時(shí)代更迭」系統(tǒng),到更貼近現(xiàn)實(shí)且信息獲取更便捷的新畫風(fēng),開發(fā)商 Firaxis 正在全力進(jìn)行革新。

《文明 7》首曝前瞻:大人,時(shí)代巨變,策略新篇章開啟

自從《文明 6》發(fā)布以來(lái),「歷史類 4X 游戲」領(lǐng)域變得更加熱鬧,而 Firaxis 顯然也在關(guān)注這些新興作品。這就引出了《文明 7》的最大變化:類似于2020年的《人類》,你在一局游戲中不再需要始終使用同一個(gè)文明。

游戲現(xiàn)在分為三個(gè)時(shí)代:古典時(shí)代(Antiquity)、探索時(shí)代(Exploration)和現(xiàn)代(Modern)。開發(fā)者指出,《文明 7》的時(shí)代(Age)與之前版本中的時(shí)代(Era)并不完全相同,Age 的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),不同 Age 之間的差異也更大。例如,在標(biāo)準(zhǔn)速度下,當(dāng)我進(jìn)行到第125回合時(shí),游戲內(nèi)的年份才剛到公元前1150年。

一局游戲的總時(shí)長(zhǎng)與之前的《文明》差不多。在每次進(jìn)入新時(shí)代時(shí),你需要選擇一個(gè)新的文明,并獲得相應(yīng)的加成、單位和地圖圖形。而開局時(shí)選擇的領(lǐng)袖則會(huì)始終保持不變。這些領(lǐng)袖都有永久特性,并且依然使用3D模型。

領(lǐng)袖的外觀不會(huì)隨著時(shí)代變化而改變,所以你不會(huì)看到穿著西褲的女法老哈特謝普蘇特。

此外,領(lǐng)袖不再與特定文明綁定。雖然哈特謝普蘇特的特性與古埃及非常契合,但你也可以讓她領(lǐng)導(dǎo)其他任何文明。如果你想用某個(gè)特定文明來(lái)結(jié)束一局游戲,就會(huì)出現(xiàn)一些有趣的組合。

Firaxis 借此機(jī)會(huì),讓一些歷史上并非頂級(jí)政治人物的人們成為了領(lǐng)袖,避免了七代下來(lái)還是那幾張老面孔。特別提到了本杰明·富蘭克林,但我還沒有看到他的完整動(dòng)畫形象。

在選擇新時(shí)代的文明時(shí),并不是所有文明都能選,這解決了《人類》中讓我吐槽的一點(diǎn)——為什么可以突然從凱爾特變成中國(guó),而幾乎沒有劇情上的解釋?

每個(gè)初始文明都有至少一條「合理」的發(fā)展路線。例如埃及可以過(guò)渡到桑海帝國(guó),然后再過(guò)渡到布干達(dá)。此外,如果在游戲過(guò)程中滿足了一些條件,還可以解鎖更多后期文明。例如,如果在古典時(shí)代保證了一定量的馬匹資源,就能在探索時(shí)代選擇蒙古。另外一個(gè)有趣的例子是先從羅馬開始,然后選擇諾曼人,最后再變成英格蘭。

當(dāng)一個(gè)時(shí)代即將結(jié)束時(shí),會(huì)觸發(fā)名為「危機(jī)」(Crisis)的事件。在古典時(shí)代尾聲,我看到了「風(fēng)暴將臨」(The Rising Storm)危機(jī),它描繪了古代偉大帝國(guó)的衰敗,并要求我挑選一張危機(jī)政策卡(類似于《文明 6》的黑暗時(shí)代政策卡),這些政策卡全是負(fù)面效果,所以這是一個(gè)「幾害相權(quán)取其輕」的時(shí)刻。同時(shí),一些獨(dú)立部落會(huì)刷新在我的地盤附近,這些部落取代了野蠻人,可以用軍事或外交手段來(lái)處理他們。

寂寞平沙空莽莽

進(jìn)入新時(shí)代不僅帶來(lái)了新的機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)。首席設(shè)計(jì)師 Ed Beach 以倫敦為例,解釋了城市在《文明 7》中的運(yùn)作方式。如果比較一下羅馬時(shí)期和中世紀(jì)時(shí)期的倫敦,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后者幾乎沒有前者的痕跡。如果用現(xiàn)代倫敦和中世紀(jì)倫敦相比,也是同樣情況。新文明建立在舊文明廢墟之上,而這正是我們要在后續(xù)時(shí)代中做的事情。

和《文明 6》一樣,城市依然覆蓋多個(gè)格子,但現(xiàn)在只有兩種區(qū)域:城市和鄉(xiāng)村。在古典時(shí)代初期,一個(gè)城市區(qū)域可以建兩個(gè)建筑,隨著時(shí)間推移,這個(gè)數(shù)字會(huì)增加。

根據(jù)你選擇建造什么建筑,還有可能解鎖特殊加成。例如,在使用埃及時(shí),我在同一個(gè)地方建造了兩個(gè)埃及專屬建筑,使其成為別具一格的墓葬區(qū)。如果你需要一個(gè)「科技區(qū)」,做法不再是直接蓋一個(gè)專門加科技的學(xué)院區(qū)域,而是要讓一個(gè)城市區(qū)域?qū)>诳萍?,并通過(guò)建筑物互補(bǔ)將效果最大化。

而「鄉(xiāng)村區(qū)域」相當(dāng)于以前地塊設(shè)施。還記得建造者嗎?這個(gè)單位現(xiàn)在徹底被刪掉了!平民單位之間移動(dòng)?不存在了!取而代之的是,在人口增長(zhǎng)、獲得新市民時(shí),你可以立即在一個(gè)格子上放置新區(qū)域(如果是城市區(qū)域,它不會(huì)自帶建筑,蓋建筑仍需消耗生產(chǎn)力),或者為現(xiàn)有區(qū)域添加專家(前提是已解鎖相應(yīng)市政)。

在我試玩版本中,你只能將區(qū)域建在現(xiàn)有區(qū)域旁邊,這使得城市布局更加緊湊、可信。然而,對(duì)于鄉(xiāng)村區(qū)域來(lái)說(shuō),這種限制顯得不太合理。我更希望將鄉(xiāng)村區(qū)域建得遠(yuǎn)一些,因?yàn)槲矣X得礦場(chǎng)和農(nóng)場(chǎng)布置在外圍會(huì)更加美觀。目前機(jī)制下,我規(guī)劃出的是城市和鄉(xiāng)村犬齒交錯(cuò)布局,缺乏真實(shí)感。

此外,新城最初以「城鎮(zhèn)」形式存在,沒有建造隊(duì)列,全生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化為金錢。你仍然可以花錢買建筑,而升級(jí)為城市時(shí),這些前期投資降低升級(jí)成本。我認(rèn)為這是不錯(cuò)選擇,因?yàn)槲也⒉幌胪瑫r(shí)管理15個(gè)生產(chǎn)隊(duì)列。

黃金麥浪

總而言之,《文明 7》的視覺效果非常出色。《文明 6》的畫風(fēng)褒貶不一,而我個(gè)人偏向貶的一方。這么多年之后,我依然認(rèn)為《文明 5》比六代更好看?!段拿?7》依然采用卡通化風(fēng)格,但更具真實(shí)感和質(zhì)感。畫風(fēng)主要受微縮模型、鐵道模型、沙盤場(chǎng)景、博物館陳列品啟發(fā),大地圖上的所有東西都賞心悅目。我感覺只要伸手就能把這些小人兒抓起來(lái)仔細(xì)觀察。

這是很多年以來(lái)第一個(gè)讓我覺得像「次世代」畫面的《文明》。山峰看上去像孤立存在,而不是連綿山脈。不過(guò)目前為止,這是我唯一抱怨點(diǎn)。

和《文明 6》一樣,領(lǐng)袖3D形象細(xì)節(jié)滿滿,個(gè)性十足。這次我們看到了埃及哈特謝普蘇特、扎造女王阿米娜(阿克蘇姆標(biāo)配領(lǐng)袖)、羅馬奧古斯都,以及孔雀王朝阿育王。在外交界面上,談判雙方領(lǐng)袖現(xiàn)在會(huì)互動(dòng),增添戲劇性效果。

外交系統(tǒng)與《文明 6》有很大不同。影響力現(xiàn)在是一種基礎(chǔ)貨幣,由一些建筑生產(chǎn)。在對(duì)其他文明采取外交行動(dòng)時(shí),需要消耗影響力。Firaxis 想減少直接討價(jià)還價(jià)環(huán)節(jié),讓每次外交行動(dòng)更像具體目標(biāo)挑釁或示好。影響力保存上限較低,如果不及時(shí)使用,會(huì)溢出浪費(fèi),這鼓勵(lì)玩家經(jīng)常參與外交活動(dòng)。

例如,當(dāng)我與阿米娜關(guān)系不好時(shí),她總向我提出協(xié)議,如果我不花大量影響力反對(duì),就會(huì)惡化我與盟友奧古斯都關(guān)系。這提供了一些驅(qū)狼吞虎手段。

影響力另一個(gè)用途是在戰(zhàn)爭(zhēng)期間提高己方「戰(zhàn)爭(zhēng)支持度」。戰(zhàn)爭(zhēng)支持度像是一場(chǎng)外交拉鋸戰(zhàn),如果一方投入更多影響力,對(duì)方就會(huì)獲得戰(zhàn)斗力和幸福度懲罰。所以現(xiàn)在外交也是軍事一環(huán),對(duì)此我非常喜歡。

循此苦旅,以達(dá)星辰

即便只試玩了3小時(shí)《 文明7 》,但這段體驗(yàn)足以讓我滔滔不絕地聊上至少6小時(shí)。有許多內(nèi)容還未提及,比如指揮官可將整個(gè)部隊(duì)“打包”,一次性調(diào)動(dòng)多個(gè)單位,以及各文化和領(lǐng)袖天賦樹等。所以,請(qǐng)期待我們未來(lái)公布更多相關(guān)內(nèi)容吧!