用“命運(yùn)多舛”來(lái)形容《潛行者 2:切爾諾貝利之心》再合適不過(guò)了。這款由烏克蘭開發(fā)商 GSC Game World 打造的游戲,早在十多年前就已公開。經(jīng)歷了開發(fā)商的重組,游戲于 2021 年正式放出預(yù)告,期間又經(jīng)歷了戰(zhàn)爭(zhēng)等極度不穩(wěn)定事件,一度讓人以為本作又將再度流產(chǎn)。好在 GSC Game World 將公司遷至捷克布拉格,才保證了游戲能夠繼續(xù)開發(fā)。

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》游戲前瞻:探索末日廢土的終極冒險(xiǎn)

就在數(shù)日前,GSC Game World 再度宣布游戲延期,從原定的 9 月 5 日延期至 11 月下旬,多出來(lái)的這兩個(gè)月時(shí)間,將被用來(lái)“把游戲打磨得更好,確保每一位玩家都能獲得最佳的游戲體驗(yàn)”。

前不久,我們受邀提前試玩了《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)版本,讓我們聊聊這款闊別十五年的新作帶來(lái)的感受。

本次試玩從主角跟隨 NPC 來(lái)到封鎖區(qū)展開,需要按照教程指引設(shè)置探測(cè)器尋找特異點(diǎn)。在最后一個(gè)特異點(diǎn)區(qū)域,主角遭遇不明身份武裝人員的偷襲,故事由此展開。

由于是開發(fā)中版本,目前玩到的內(nèi)容不代表成品品質(zhì)。從畫面上看,《潛行者2》延續(xù)了系列前作對(duì)于遭受核泄漏污染的封鎖區(qū)那股肅殺冷寂的風(fēng)格,無(wú)論是畫面濾鏡還是對(duì)場(chǎng)景物件擺設(shè)的刻畫,都有著強(qiáng)烈的東歐特色。不過(guò)目前總體畫面質(zhì)量沒有特別出彩驚艷,維持本世代 FPS 游戲平均水準(zhǔn)。

《潛行者》初代雖然早在 2007 年發(fā)售,但其中諸多設(shè)計(jì)深深影響了后續(xù)很多廢土 FPS 游戲,比如打開背包后繁瑣但真實(shí)的資源管理系統(tǒng)、復(fù)雜的經(jīng)典俄式武器裝配改造、角色自身數(shù)值與環(huán)境影響等等,還有那股烏克蘭人對(duì)核泄漏與生俱來(lái)的審視。

《潛行者》系列故事扎根于真實(shí)的切爾諾貝利核泄露事件,但加入了超自然元素。封鎖區(qū)中除了各種變異生物,還有種種特異現(xiàn)象,為游戲增添了一股神秘色彩。2代依舊保留這一設(shè)定,包括粉絲熟悉的經(jīng)典要素——扔螺栓偵測(cè)并處理特異點(diǎn),在游戲開場(chǎng)通過(guò) NPC 里赫特介紹引入這股熟悉味道。

在試玩版本開場(chǎng)設(shè)置探測(cè)器時(shí),主角多次遭遇神秘特異現(xiàn)象,包括行跡詭異難判的球形閃電、會(huì)隱形用意念投擲變異生物,還有燃起不明野火山洞。如何在探測(cè)特異點(diǎn)時(shí)全身而退顯然是本作拋給玩家有趣謎題。

正是這種有別于傳統(tǒng)科幻設(shè)定,使得《潛行者》系列不僅僅是開放世界生存 FPS,更帶來(lái)了一股從環(huán)境上給予壓力驚悚恐怖感——突然爆發(fā)特異現(xiàn)象、擁有心靈感應(yīng)能力或隱形變異怪物,本身就帶來(lái)無(wú)形壓迫。同時(shí)系列自身又有對(duì)資源管理苛刻要求,玩家要時(shí)刻注意角色各項(xiàng)生命數(shù)值體征,進(jìn)食和休息是冒險(xiǎn)時(shí)時(shí)常要進(jìn)行必須動(dòng)作,這一點(diǎn)放在當(dāng)年 FPS 游戲中確實(shí)不常見,而這些設(shè)計(jì)一如既往繼承到了《潛行者 2》中。

同樣讓《潛行者》系列深入人心還有對(duì)整個(gè)世界觀塑造——怪物、特異現(xiàn)象和核輻射只是威脅一部分而已,不同人類陣營(yíng)爾虞我詐才是讓世界豐滿重要因素?!稘撔姓?2》的試玩中已經(jīng)出現(xiàn)不少對(duì)話選項(xiàng)和劇情分支要素,開發(fā)人員介紹游戲時(shí)提到本作依舊會(huì)和系列前幾作一樣包含不同結(jié)局。玩家不僅可以在對(duì)話時(shí)選擇推動(dòng)流程方式,就連完成任務(wù)時(shí)也能選擇不同路線達(dá)成目標(biāo)。

作為一款 FPS 游戲,《潛行者 2》的角色操作手感介于真實(shí)和爽快之間。人物移動(dòng)操控感流暢,長(zhǎng)時(shí)間跑動(dòng)不會(huì)過(guò)度消耗耐力。射擊方面不會(huì)出現(xiàn)過(guò)度散射情況,但手感不像《使命召喚》那樣超人化,更偏向真實(shí)系 FPS。因此,人類敵人的高智商作戰(zhàn)技巧顯得如此有趣,他們會(huì)選擇包抄玩家進(jìn)行圍堵,并且會(huì)在玩家瞄準(zhǔn)時(shí)躲在掩體后,此類行為讓戰(zhàn)斗形式也變得豐富。

總體來(lái)說(shuō),雖然體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),但《潛行者 2》的基礎(chǔ)玩法在開場(chǎng)幾個(gè)小時(shí)流程中充分展現(xiàn)出來(lái),依舊是熟悉味道。不過(guò)當(dāng)前版本還有一些探索上的問題,比如可交互物品、門扉等元素標(biāo)識(shí)不明確,經(jīng)常搜刮一整個(gè)屋子卻發(fā)現(xiàn)很多東西一個(gè)都拿不起來(lái),包括搜刮敵人尸體也是如此,無(wú)法辨別哪些敵人可以拿到道具哪些不能。

另外,大地圖需要縮放到很深才能顯示各種圖標(biāo),使得長(zhǎng)距離規(guī)劃路線操作較為麻煩,這一點(diǎn)也對(duì)探索節(jié)奏造成不良影響。

不過(guò)以上問題當(dāng)前還可以看作是開發(fā)版本中有待修復(fù)缺點(diǎn),我們也在試玩過(guò)后與開發(fā)者交流中反饋這些問題,希望正式發(fā)售時(shí)能夠得到改善。

前作《潛行者:普里皮亞季的召喚》已于2009年發(fā)售,這十五年來(lái) GSC Game World、烏克蘭乃至整個(gè)世界都經(jīng)歷太多變化,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)能夠在十五年后重新回到《潛行者》神秘特異世界顯然是一件難得可貴事。

對(duì)于那些想以最佳狀態(tài)進(jìn)入《潛行者》的玩家來(lái)說(shuō),今年推出系列前三作高清版或許是不錯(cuò)選擇,并且官方還為這三作添加中文字幕,這也是提前了解《潛行者 2》系統(tǒng)、世界觀獨(dú)到設(shè)計(jì)途徑。

無(wú)論如何,希望《潛行者 2:切爾諾貝利之心》能夠成功發(fā)售。