在最近的EGX大會(huì)上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒體分享了為何這款游戲沒有包含任何戀愛元素的原因:

《宣誓》制作人揭秘:無戀愛線如何打造深刻人物形象

“雖然戀愛系統(tǒng)在某些游戲中表現(xiàn)出色,但它需要耗費(fèi)大量的開發(fā)資源。我們希望玩家即便不選擇戀愛路線,也能與同伴建立深厚的友誼或結(jié)盟關(guān)系,享受到同樣豐富且有意義的體驗(yàn)。我們認(rèn)為,最適合展現(xiàn)《誓約》同伴故事的方法是去掉戀愛選項(xiàng)。游戲中的四位同伴各自在劇情中扮演著重要角色,他們有各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗定位、性格特征和互補(bǔ)的品質(zhì),通過這些元素向玩家展示‘Living Lands’的世界觀?!?/p>

Patel還進(jìn)一步解釋,取消戀愛系統(tǒng)還有一個(gè)特別原因——因?yàn)槠渲幸晃煌橐呀?jīng)訂婚?!坝螒蛟O(shè)定中有一個(gè)獨(dú)特之處,就是你的隊(duì)友之一已經(jīng)心有所屬,但她仍需與你共同完成這段旅程。玩家將能觀察她如何在情感牽絆與現(xiàn)實(shí)責(zé)任之間尋求平衡。”