索尼:如何《黑神話》的成功逆轉(zhuǎn)了《星鳴特攻》的失利
最近,索尼發(fā)布了其2024財(cái)年第二季度(7月至9月)的財(cái)務(wù)報(bào)告,顯示其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)出色,尤其是《黑神話:悟空》的成功彌補(bǔ)了《星鳴特攻》發(fā)布失敗帶來的損失。
索尼的“游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”(G&NS)部門在這一季度的收入達(dá)到了1,071.5億日元(約合70億美元),同比增長12%。該部門的利潤也大幅增長,達(dá)到138.8億日元(約合9.11億美元),同比增長184%。這些積極的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)促使索尼上調(diào)了全年游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期。
索尼指出,收入增長主要得益于非第一方游戲銷售的增加,包括微交易等額外內(nèi)容的銷售,以及外匯匯率變化和PlayStation Plus等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入的提升。然而,PS5銷量持續(xù)下滑,對整體銷售增長造成了一定影響。
在談到季度銷售成功的原因時(shí),索尼特別提到了《EA Sports FC 25》(9月底發(fā)布的一款體育游戲)和國產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》。這款游戲于8月20日發(fā)布,僅兩周內(nèi)便售出1800萬份,在PC和PS5平臺上創(chuàng)造了超過7億美元的收入,成為全球歷史上銷售速度最快的游戲之一。
相比之下,《星鳴特攻》則遭遇了慘重失敗。這款由索尼旗下Firewalk Studios開發(fā)的在線英雄射擊游戲于8月23日推出,但由于玩家數(shù)量不足,索尼在發(fā)售僅兩周后便將其下線。最終,索尼宣布關(guān)閉Firewalk工作室,并確認(rèn)《星鳴特攻》不會(huì)再上線。